Новини компаній

Топ кіберспортивних дисциплін: що дивляться мільйони

Ще п’ятнадцять років тому слово «кіберспорт» у багатьох викликало лише усмішку. Відеоігри здавалися розвагою для дітей і підлітків, яка не має нічого спільного зі спортом. Сьогодні ситуація кардинально змінилася: мова йде про турніри з багатомільйонними призовими фондами, що збирають сотні тисяч глядачів на трансляціях.

Щоб показати, наскільки серйозно розвивається індустрія, ми підготували огляд найпопулярніших дисциплін сучасності. У ньому ми орієнтуватимемося не на суми призових, а саме на кількість популярності серед глядачів. Адже саме це показує справжню популярність гри. І якщо в казино можна знайти свої хіти на кшталт Dragon Gold 88, які завойовують прихильність гравців завдяки атмосфері та емоціям, то в кіберспорті топ визначається цифрами переглядів.

5 місце – Call of Duty: Warzone / Warzone 2.0

Call of Duty: Warzone раніше була топовою дисципліною. За перші десять днів після релізу в гру зайшли 30 мільйонів геймерів. Щоденний онлайн складав кілька мільйонів, а трансляції матчів дивилися сотні тисяч фанатів.

Однак з виходом Warzone 2.0 ситуація змінилася. Користувачі почали скаржитися на технічні проблеми: баги, вильоти, просадки FPS та високий пінг. Через це онлайн різко впав – тепер він ледве сягає 300 тисяч гравців. Турніри з невеликими призовими все ще проходять, але інтерес до дисципліни суттєво знизився.

4 місце – Valorant

Valorant поєднав знайомий стиль гри з CS:GO, яскравість Overwatch і додав героїв з особливими здібностями. Завдяки цьому шутер від Riot Games швидко завоював любов гравців і глядачів. Уже через п’ять місяців після виходу стартував перший кіберспортивний сезон. Сьогодні головне змагання у Valorant – це VALORANT Champions Tour. Воно збирає близько півмільйона глядачів і має призовий фонд у мільйон доларів. Попри те, що Valorant поки поступається Counter-Strike, щороку він тільки зміцнює позиції.

3 місце – Dota 2

У гри в жанрі «моба» від компанії Valve не найбільше ігрове ком’юніті і це ж стосується гри як кіберспортивної дисципліни. Хоча офіційні турніри з Dota 2 мають трохи більше переглядів, ніж у деяких конкурентів, головна особливість гри – це неймовірні призові фонди. Перший міжнародний турнір The International у 2011 році мав призовий фонд 1,6 мільйона доларів – і навіть сьогодні це вважається великою сумою. З кожним роком суми зростали: у 2017 році призовий фонд досяг 23 мільйонів, а у 2021 році встановив рекорд – 40 мільйонів. І навіть зараз, коли минуло вже багато років, у Dota 2 грають мільйони, а поєдинки топових команд збирають фанатів по всьому світу.

2 місце – Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2

Counter-Strike – це не просто шутер, а справжня епоха. Про цю гру знають навіть ті, хто ніколи не цікавився геймінгом. Популярність гри пояснюється її історією та чесною системою змагань. Розробники залишили гру чесною: жодних платних переваг, тільки косметичні скіни для стилю.

Кіберспортивні турніри з КС:ГО, а тепер і з Counter-Strike 2, проводяться регулярно. Найвідоміші з них: ELEAGUE Major, Intel Extreme Masters, ESL. Призові тут сягають до неймовірних 2 мільйонів доларів, а фінали дивляться сотні тисяч глядачів по усьому світі. У найближчі роки CS точно залишатиметься серед топових дисциплін.

1 місце – League of Legends

Вінець сучасного кіберспорту – League of Legends. Уже другий рік поспіль моба від Riot Games – це найпопулярніша кіберспортивна дисципліна в світі. Регулярна онлайн її офіційних турнірів становить півмільйона чоловік, а пікова кількість глядачів перевищує півтора мільйона. Це найбільші показники серед усіх проектів кіберспортивних ігор.

Багато геймерів можуть з цим не погодитися, адже «LOL» не відрізняється великою популярністю в Європі чи Америці. Тоді звідки стільки переглядів? Вся справа в азіатській аудиторії. На території Китаю та Південної Кореї League of Legends має величезну популярність. Якщо на заході моба номер один – це Dota 2, то в Азії – «LOL». З огляду на те, скільки людей проживає на Далекому Сході, не дивно, що кількість глядачів на турнірах з League of Legends величезна.

Призові у League of Legends не такі великі. Наприклад, на головному турнірі World Championship у 2022 році розіграли 2,2 мільйона доларів – це набагато менше, ніж у Dota 2. Але глядачів це не зупиняє: LoL і далі залишається найпопулярнішою кіберспортивною грою у світі.

Висновок

Кіберспорт сьогодні перетворився на велику індустрію, що стоїть поруч із класичними видами спорту. Турніри дивляться мільйони людей, а переможці отримують величезні призові, які сягають десятків мільйонів доларів. Популярність дисциплін змінюється: одні втрачають аудиторію, інші навпаки ростуть.

Але головне – кіберспорт продовжує розвиватися, і кожна нова подія встановлює нові рекорди. Топові ігри, такі як ЛОЛ, Контр Страйк чи Дота 2, залишаються основою сцени, але поруч із ними завжди з’являються нові гучні проекти, що привертають увагу мільйонів глядачів.

Поділитися
Автор
Редакція ЗМІ